Thursday, September 9th 2010, 1:35pm UTC+2

You are not logged in.

  • Login
  • Register

AniołZagłady

Główny Strażnik Net-War:)

Posts: 2,463

Universum: GAZ

1

Monday, December 15th 2008, 2:44pm

Regulamin Wojen

Regulamin działu Wojny



1. Deklaracje wojen.

• Tytuł każdej deklaracji musi zawierać tagi lub nazwy wszystkich uczestniczących w wojnie sojuszy.
• Pierwszy post wątku musi zawierać poprawnie wypełniony schemat (przykład poniżej):

Quoted

1. Tag i pełna nazwa sojuszu wypowiadającego wojnę i sojuszu, któremu wojna jest wypowiadana:

2.
Tagi i pełna nazwa wszystkich sojuszy dołączających się w trakcie
trwania wojny wraz z datą i stroną, po której sie opowiadają: [w przypadku braku takowych pole pozostanie puste]

3. System liczenia – system procentowy

4. Warunki zakończenia wojny: [można wybrać jedną lub obie opcje, jednak w tym wypadku granicą końcową jest warunek, który zostanie spełniony jako pierwszy]
a)
pewien próg, którego osiągniecie przez jedną ze stron jest równoznaczne
z wygraniem i tym samym zakończeniem wojny. Minimalny próg, który może
stać się granicą końcowa wojny to 100%, maksymalny 10 000 (Dla wszechświata 0 minimalny to 10 000% maksymalny 1 000 000)
b) data, do której prowadzone są działania wojenne.
c)
Po upływie wyznaczonego terminu należy podliczyć % (straty) uzyskany ze
wszystkich zamieszczonych raportów wojennych i na tej podstawie
wyłaniany jest zwycięzca. Minimalny i maksymalny przedział czasowy,
który może stać się granicą końcowa wojny to od 1-3 miesięcy.

5. Minimalny próg raportów liczących sie do wojny:
a) w przypadku systemu procentowego próg musi być liczbą całkowitą, nie mniejszą niż 10% ( Dla Wszechświata 0 500%)

6. Stosunek do RW z ACS: [jedna opcja do wyboru]
a) Liczą się tylko walki, w których każdy agresor i każdy obrońca uczestniczą w wojnie.
b)
Liczą się wszystkie walki, gdzie 50% + 1k wartości floty lub obrony
(zarówno u agresorów jak i obrońców) należy do sojuszy biorących udział
w wojnie.

7. Powody (nie są wymagane)


Przykład poprawnie wypełnionego schematu:

Quoted

1. Tag i pełna nazwa sojuszu wypowiadającego wojnę i sojuszu, któremu wojna jest wypowiadana:
[BD] Będzie Dobrze vs [JO] Jest Ok

2.
Tagi i pełna nazwa wszystkich sojuszy dołączających się w trakcie
trwania wojny wraz z datą i stroną, po której się opowiadają:
[SK] Szalone Kefiry dołączają się 01.05.08 po stronie [BD]
[BzK] Bestie z Kosmosu dołączają się 15.05.08 po stronie [BD]
[RN] Rycerze Nocy dołączają się 25.05.08 po stronie [BD]


3. System liczenia – system procentowy

4. Warunki zakończenia wojny:
Wojna będzie zakończona, gdy jedna ze stron osiągnie 100 000%

5. Minimalny próg raportów liczących sie do wojny:
Rw mające 600%

6. Stosunek do RW z ACS:
b)
Liczą się wszystkie walki, gdzie 50% + 1k wartości floty lub obrony
(zarówno u agresorów jak i obrońców) należy do sojuszy biorących udział
w wojnie.


7. Powody (nie są wymagane)
Chcemy sprawdzić zgranie sojuszu


  • Sojusz
    lub koalicja może wypowiedzieć wojnę w temacie tylko jednemu sojuszowi.
    Inne sojusze mogą zadeklarować pomoc zarówno stronie wypowiadającej
    wojnę, jak i temu sojuszowi, któremu wojnę wypowiedziano.
  • Deklarację
    wypowiedzenia wojny zakłada ZAŁOŻYCIEL sojuszu lub osoba przez niego
    wskazana, jednakże zakłada się iż może to być zastępca założyciela lub
    dyplomata sojuszu. W razie założenia tematu przez zastępcę lub
    dyplomatę sojuszu, założyciel sojuszu zobowiązany jest w ciągu 48 godzin potwierdzić w temacie zgodę na wypowiedzenie wojny. W przeciwnym razie wojna będzie unieważniona, a temat zostanie zamknięty. (Jeżeli Założyciel ma włączony urlop Zgoda nie jest wymagana)
  • Maksymalna
    liczba deklaracji wojennych (czy to zakładając nowy temat, czy
    dołączając się do trwającej już wojny) wynosi trzy. Oznacza to więc, że
    tag lub nazwa sojuszu może pojawić się w maksymalnie trzech tematach za
    sprawą dowództwa tego sojuszu.
  • Na forum Wojny nie wolno zakładać innych tematów niż deklaracje wojen.
  • Koniecznie należy napisać z kim się jest w stanie wojny w tekście zewnętrznym sojuszu w grze wraz z odnośnikiem (linkiem) do odpowiedniego tematu na forum.
  • Wojny
    nie można wypowiedzieć graczowi, grupie graczy ani samemu sobie.
    Dozwolone jest więc wypowiadanie wojny tylko przez sojusze innemu
    sojuszowi. (prywatne wojny można prowadzić w DiD szczegóły w tamtejszym regulaminie)
  • Wojny
    mogą być prowadzone tylko pomiędzy sojuszami grającymi na tym samym
    wszechświecie. Wojny między wszechświatami są zabronione.
  • Przyjęcie wypowiedzenia wojny nie jest wymagane do jej rozpoczęcia,
    jednakże nie może być wypowiedziana wojna przez sojusz jednoosobowy jak
    i sojuszowi jednoosobowemu. W przypadku gdy któryś z sojuszy liczy
    dwóch członków o działaniach wojennych decyduje SMOD lub ADMIN forum.
  • Wszelkie
    zmiany w warunkach wojny, w czasie jej trwania, mogą zachodzić tylko za
    konsultacją obydwu stron. Zgoda na zmianę warunków prowadzonej wojny
    musi zostać potwierdzona przez obie strony przez osoby upoważnione
    (założyciel sojuszu, zastępca założyciela lub dyplomata – w przypadku
    dwóch ostatnich zachodzi potrzeba potwierdzenia zmiany przez
    założyciela w terminie 48h pod rygorem nieważności ustalonych zmian) na
    forum gry w temacie prowadzonej wojny. ( Jeżeli założyciel ma włączony urlop zgoda nie jest wymagana)
  • W schemacie mogą być zawarte powody wypowiedzenia wojny, nie jest to jednak warunek konieczny do założenia tematu.
2. Deklaracja i początek wojny a reguła basha.

  • Wojna zaczyna się 24 godziny od umieszczenia pierwszego postu na Forum.
    Założyciel sojuszu lub osoba przez niego upoważniona, może (nie musi)
    umieścić w poście rozpoczynającym wojnę datę oraz godzinę jej
    "praktycznego" rozpoczęcia (tzw. czas na przygotowanie się do działań
    wojennych). Która jest dłuższa niż początkowe 24h. Maksymalny okres przygotowań to 72h. Terminy te nazywamy "Terminami Faktycznymi Rozpoczęcia Wojny"
  • WSZYSTKIE RW POWSTAŁE PRZED FAKTYCZNYM TERMINEM ROZPOCZĘCIA WOJNY NIE BĘDĄ ZALICZANE DO OGÓLNEGO WYNIKU WOJNY.
  • Należy pamiętać, że atak to nie tylko uderzenie w planetę. Atak
    rozpoczyna sie w momencie, kiedy damy ptaszka przy "atakuj" wysyłając
    flotę i damy "wyślij". Tak wiec jeśli flota była wysłana przed
    upływem faktycznego terminu rozpoczęcia wojny, to takie RW do wojny sie nie zalicza.
  • Reguła bash zostaje zniesiona po 12 godzinach
    od zamieszczenia postu z wypowiedzeniem wojny na forum. Do tego czasu
    dozwolone jest regulaminowe atakowanie 6 razy na każdą planetę/księżyc
    gracza.

3. Dołączanie do wojny.

1 Do wojny nie może się dołączyć indywidualny gracz, dozwolone są tylko wojny miedzy sojuszami tego samego Wszechświata;
2
W przypadku gdy sojusz opowiada sie po jednej ze stron w trwającej już
wojnie nie musi tworzyć nowego wątku, wystarczy że umieści posta w
odpowiednim temacie. Post taki musi zawierać jasno i wyraźnie
deklarację wojny (deklaracja musi zawierać tag
oraz pełną nazwę sojuszu, który się do wojny przyłącza oraz tag i pełną
nazwę sojuszu, któremu jest ta pomoc oferowana).
Jednak, aby
sojusz mógł się dołączyć po jednej ze stron, potrzebna jest zgoda
głównego sojuszu reprezentującego daną stronę (za sojusze główne uważa
się sojusze wymienione w pierwszym polu schematu). Akceptacja jest
obligatoryjna i musi zostać umieszczona jako post w temacie. Akceptacji
takiej może dokonać założyciel sojuszu, zastępca założyciela lub
dyplomata – w przypadku dwóch ostatnich zachodzi potrzeba potwierdzenia
pomocy przez założyciela w terminie 12h pod rygorem nieważności. (Jeżeli założyciel sojusz ma właczony urlop zgoda nie jest wymagana)
Od momentu wyrażenia zgody na dołączenie sie (czyli daty wysłania
posta), zaczyna sie naliczać 12h, po których zostaje zniesiona reguła
basha. W przypadku braku konkretnego stanowiska, umieszczonego jako
post w temacie przez stronę zainteresowaną w przeciągu 12h, uważa się,
że deklaracja sojuszu, który chciał się dołączyć, została odrzucona i
nie bierze on udziału w wojnie.
• Koniecznie należy napisać z kim
się jest w stanie wojny w tekście zewnętrznym sojuszu w grze wraz z
odnośnikiem (linkiem) do odpowiedniego tematu na forum gry.
• Po
każdej deklaracji pomocy w wojnie założyciel tematu musi zmienić tytuł
wątku oraz treść schematu znajdującego się w pierwszym poście dopisując
tag i nazwę sojuszu. Jeśli tego nie zrobi, członek sojuszu
dołączającego się do wojny musi poprosić moderatora o zmianę tytułu,
• Usuniecie gracza z sojuszu musi się wiązać z powiadomieniem o tym w temacie wojennym. Data ukazania się takiego postu jest uważana, za oficjalna datę usunięcia gracza. Start floty atakującej na usuniętego gracza po tej po tej dacie nie będzie się liczyć.

Na skutek wypowiedzenia wojny lub dołączenia się do już istniejącej
przez dany sojusz nie może dojść do zdublowania się wojny miedzy danymi
sojuszami w dwóch rożnych tematach wojennych.

4. Zmiany tagu/nazwy sojuszu oraz fuzje a działania wojenne.

  • Zmiana
    nazwy bądź tagu sojuszu biorącego udział w wojnie nie wpływa na
    przebieg działań wojennych ani nie jest równoznaczna z zakończeniem
    wojny. W takiej sytuacji autor tematu musi zmienić tag/nazwę sojuszu
    zarówno w temacie wątku jak i w schemacie. W przypadku nieobecności
    założyciela tematu, modyfikacji dokonuje moderator.
  • Jeżeli
    jeden sojusz przeprowadza fuzję z drugim, to ten, który zostaje
    wchłonięty, dołącza się do wojen prowadzonych przez sojusz główny,
    natomiast wszystkie wojny, które sojusz wchłaniany prowadził do tej
    pory, zostają zakończone, co jest równoznaczne z porażką sojuszu
    wchłanianego (z wyjątkiem sytuacji, gdy nowo powstały sojusz chce
    kontynuować wojnę wchłoniętego sojuszu). W takiej sytuacji autor tematu
    musi wprowadzić odpowiednie zmiany zarówno w temacie wątku jak i w
    schemacie. W przypadku nieobecności założyciela tematu, modyfikacji
    dokonuje moderator.
  • Fuzje przeprowadzane pomiędzy sojuszami
    walczącymi w jednej wojnie po tej samej stronie nie mają wpływu na
    działania wojenne. Wojna toczy sie takim samym trybem, natomiast autor
    ma za zadanie dokonać odpowiedniej adnotacji w szablonie. W przypadku
    nieobecności założyciela tematu, modyfikacji dokonuje moderator.

5. Raporty wojenne w temacie wojennym.

Raporty wojenne w temacie wojennym są dozwolone o ile:
1. a nie zawierają współrzędnych planet,
2. w
przypadku RW wykorzystujących ACS w zależności od wybranej opcji (opcje
wybiera strona wypowiadająca wojnę w momencie jej wypowiadania):
a.
- wszyscy uczestnicy bitwy muszą należeć do sojuszy biorących udział w
wojnie (dozwolony jest niewielki udział gracza z spoza sojuszy biorący
udział w wojnie jednak jego flota lub obrona nie może przekraczać 5%
całkowitej wartości floty lub obrony agresora/obrońcy biorącego udział
w konflikcie)
b. - dozwolony jest
udział graczy z spoza sojuszy biorących udział w wojnie, ale wartość
floty lub obrony graczy biorących udział w wojnie musi wynosić co
najmniej 50% + 1k wartości całej floty i obrony zarówno u agresorów jak
i obrońców
Cały % z RW wlicza się do wyniku wojny.
3. walka spełnia minimalny próg zadeklarowany w schemacie.
4.
Aby RW liczyło się do wojny musi być wklejone do odpowiedniego tematu
wojennego na forum nie później niż 48 godzin po powstaniu RW i nie
później niż 24 godzin po zakończeniu wojny.
5. Dozwolone jest podawanie tylko linku do RW znajdującego się w innym dziale na forum lub po za forum.
6.
W przypadku, kiedy sojusz dołącza się do trwającej już wojny, RW
dokonane przez jego członków liczą sie już od chwili zadeklarowania
pomocy. Jeżeli jednak w przeciągu regulaminowych 12h pomoc ta nie
zostanie zaakceptowana przez sojusz główny, RW zostają anulowane i nie
mają wpływu na wynik wojny.
7.
Dozwolone jest również umieszczanie w ramach wątku ciekawych,
niecodziennych RW, które jednak nie spełniają minimalnego progu
procentowego (np. rozbijanie dużych bunkrów), takie RW jednak NIE jest
wliczane do wyniku i NIE przedłuża okresu ważności wojny o kolejne 3
tygodnie i traktowane jest tylko jako ciekawostka.
8. Każdy post z zamieszczonym RW ma OBOWIĄZKOWO zawierać tagi sojuszy.
9. W wypadku kiedy temat wojenny będzie zaśmiecony postami nie będącymi RW
posty będą kasowane a wojna unieważniona.
Do dyskusji służy odpowiednio założony do tego temat w DiD

6. Jak rozstrzygnąć, komu należy się zdobyty procent?

a)
Procent z raportu liczony jest na podstawie zostawionego na orbicie
złomu. Ta strona, która poniesie mniejsze straty (wliczając w to także
rabunek z planety i zbiór złomu), uznawana jest za stronę wygraną i to
dla niej liczy sie uzyskany procent.

  • straty agresora to straty jakie ponosi on we flocie; (met+krys)
  • straty obrońcy to straty jakie ponosi on we flocie i 30% strat poniesionych w obronie. (met+krys)
  • straty agresora są pomniejszane o zrabowane surowce z planety (met+krys+deu) oraz ewentualną zbiórkę złomu z PZ
  • straty obrońcy są pomniejszane o ewentualną zbiórkę złomu z PZ
  • Osoba,
    która zebrała złom, powinna umieścić raport ze zbioru w ciągu 48
    godzin. Aby złom był wliczany musi znajdować się w rękach uczestnika
    bitwy lub wojny, w innym przypadku oprócz reportu ze zbiórki złomu musi
    pojawić się raport z dostarczenia surowca z pz na planetę uczestnika
    bitwy lub wojny.
b) W momencie
wysyłania ataku liczy sie kondycja gracza (zarówno agresorów jak i
obrońców). Tak wiec jeśli gracz będzie w chwili wysłania przez agresora
ataku w sojuszu, który bierze udział w wojnie, to nawet jeśli przed
dolotem z sojuszu wyjdzie, to % na nim zrobiony do wojny będzie się
zaliczał.
Analogicznie - jeśli atak zostanie wysłany na gracza,
który nie należy do sojuszów biorących udział w wojnie, a ten przed
dolotem do takowego sojuszu wstąpi - procent liczyć sie nie będzie,
gdyż w momencie wysłania ataku gracz do wojujących sojuszy nie należał.

7. Niszczenie księżyca

1. Nastąpiło tylko zniszczenie księżyca:
Ponieważ
atak Gwiazdą Śmierci w celu zniszczenie księżyca wiąże się z dużym
ryzykiem, osoba, która dokona takiego wyczynu z pozytywnym skutkiem
zdobywa dodatkowe procenty dla swojego sojuszu. Procent ten liczy się
według wzoru:
% za zniszczenie księżyca = ((średnica zniszczonego księżyca / 100) ^ 2) / 10
Dla wszechświata 0 = (( Średnica zniszczonego księżyca / 10) ^ 2) / 100
Aby raport był ważny musi być dołączony screen, na którym widać księżyc i jego średnicę. (współrzędne palnet muszą byc ukryte)
2. Bitwa poprzedzająca niszczenie księżyca:
RW
z bitwy poprzedzającej podlega tym samym prawom jak każde inne RW
zrobione podczas wojny. Zatem musi spełniać zasady określone w
niniejszym regulamine.
3. Nastąpiło zniszczenie floty agresora:
Jeżeli
przy próbie zniszczenia księżyca zostanie zniszczona flota agresora, to
właściciel księżyca może zdobyć dodatkowy procent dla swojego sojuszu.
Procent ten wyliczamy ze wzoru:
% ze zniszczonej floty = ((wartość zniszczonej floty / 100 000) * 30% )
Dla wszechświata 0 = ((wartość zniszczonej floty / 100 000) * 30% )
Wartość (metal + kryształ użyty do budowy)
floty zniszczonej przy niszczeniu księżyca wyliczamy na podstawie floty
agresora, która pozostała po ostatniej rundzie w bitwie poprzedzającej
niszczenie księżyca.

Przykłady:
- Zniszczona tylko 1 GŚ:
1 GŚ = 5 000 000 metalu + 4 000 000 kryształu = 9 000 000
% ze zniszczonej floty = ((9 000 000 / 100 000) * 30%) = 27%

- Zniszczono 2 GŚ + 10 OW
2 GŚ = 2 * (5 000 000 metalu + 4 000 000 kryształu) = 18 000 000
10 OW = 10 * (45 000 metalu + 15 000 kryształu) = 600 000
% ze zniszczonej floty = ((9 600 000 / 100 000) * 30%) = 55,8%

W
tym przypadku należy oprócz raportu z niszczenia księżyca zamieścić
fragment RW z bitwy poprzedzającej niszczenie zawierający stan floty
Agresora po ostatniej rundzie walki. Należy oczywiście też podać nick
agresora i obrońcy. Procent ze zniszczonej floty musi spełniać minimalny próg zamieszczania RW w wojnie.
4. Nastąpiło zniszczenie księżyca oraz floty agresora:
W takim przypadku agresor może uzyskać procent dla swojego sojuszu zgodnie z zasadami opisanymi wyżej w części: Nastąpiło tylko zniszczenie księżyca natomiast właściciel księżyca procenty dla swojego sojuszu może zdobyć zgodnie z zasadami opisanymi w części: Nastąpiło zniszczenie floty agresora.

8. Zakończenie wojny.

Wojna może być zakończona na podstawie następujących czynników:
1.
Wojnę uważa się za zakończoną, jeżeli jedna ze stron osiągnęła jako
pierwsza wyznaczony próg procentowy lub upłynął termin określony w
schemacie.
Za wygraną uważa się stronę, która:
a) jako pierwsza osiągnęła wyznaczony próg procentowy;
b) w chwili upływu wyznaczonego terminu osiągnęła wyższy procent z zamieszczonych w wątku RW.
Błędy
w liczeniu nie mają wpływu na wynik, a sam wynik może być w dowolnym
momencie trwania wojny jak i po jej zakończeniu, zweryfikowany.
2.
W przypadku wybrania maksymalnego progu lub terminu wojny dopuszcza się
za zgodą wszystkich sojuszy biorących udział w wojnie jednokrotne
przedłużenie jej o:
a) 1-3 miesiące gdy wojnę kończyła określona data.
b) o min. 1000% gdy koniec wojny wyznaczał próg procentowy
Informacja o przedłużeniu wojny musi być wpisana do deklaracji wypowiedzenia wojny umieszczonej w pierwszym poście.
3.
Obie z walczących stron doszły do porozumienia/wniosku, że wojnę należy
zakończyć. Wówczas założyciel tematu dodaje do tytułu dopisek "(wojna
zakończona)". W przypadku nieobecności założyciela tematu moderator po
wcześniejszym poinformowaniu umieszcza psot kończący wojnę. Wojna taka
zostaje uznana jako "nierozstrzygnięta" i nie ma w niej ani zwycięzców
ani przegranych. Zakończenie wojny bez rozstrzygnięcia na podstawie
wzajemnych ustaleń wymaga zgodnego oświadczenia obu stron na forum w
temacie prowadzonej wojny.
4. W
przypadku, kiedy w wojnie bierze udział koalicja, jeden z sojuszy
koalicji może za zgodą przeciwnika odłączyć się od wojny. Traktowane
jest to jako porażka tego sojuszu.
Autor tematu musi wtedy wykreślić
dany sojusz zarówno z tematu wątku jak i ze schematu. W przypadku
nieobecności założyciela tematu moderator dokonuje koniecznych
modyfikacji.
5. W przypadku, kiedy
jeden z sojuszy zostanie rozwiązany, traktuje się to jako jego porażkę.
Jednak wszystkie RW, w których pojawili się członkowie tego sojuszu do
momentu jego rozpadu, wliczają się do ogólnego wyniku wojny. Autor
tematu musi wtedy wykreślić dany sojusz zarówno z tematu wątku jak i ze
schematu. W przypadku nieobecności założyciela tematu moderator
dokonuje koniecznych modyfikacji.
6. W
temacie wojennym nie pojawił się od trzech tygodni post kluczowy dla
wojny (RW zgodne z szablonem, dołączenie/potwierdzenie dołączenia,
regulaminowe odłączenie od wojny, itp.). Wówczas wojnę uznaje się za
zakończoną, a moderator dodaje dopisek "wojna zakończona". Wojna taka
zostaje uznana jako "nierozstrzygnięta" i nie ma w niej ani zwycięzców
ani przegranych.

7. Za zgodą
wszystkich sojuszy biorących udział w wojnie możliwe jest ponowne
otwarcie tematu. Uczestnicy wojny dostają wtedy dodatkowe 3 tygodnie na
zamieszczenie postu kluczowego. Prośba o otwarcie od dowódców
wszystkich sojuszy biorących udział w wojnie musi napłynąć do
moderatora wciągu 48 godzin od zamknięcia tematu. Jeżeli ponowne
otwarcie tematu następuje ponad 12 godzin od zamknięcia, wtedy reguła
Basha przestaje obowiązywać sojusze biorące udział w wojnie 12 godzin
od chwili ponownego otwarcia tematu. Liczy się data zamieszczenia
informacji o otwarciu przez moderatora (data zamieszczenia
odpowiedniego posta). Prośbę taką można wystosować tylko raz w czasie
trwania danej wojny.
8. Żeby wojnę
uznać za zakończoną przed upływem czasu wyznaczonego w szablonie należy
pokonać wszystkie sojusze znajdujące się po jednej ze stron.
9 .
Tematy zakończonych wojen są blokowane przez moderatorów. W przypadku
gdy temat wojenny zawierał mniej niż 10 postów, wątek zostanie
skasowany.

9. Unieważnienie.

  • Podczas deklaracji wojny proszę upewnić się, że deklaracja wojny jest poprawna i ważna.
  • Błędnie
    wypełnione lub niekompletne schematy wypowiadania wojen powodują, że
    wojna jest nieważna od samego początku, a reguła "basha" obowiązuje
    wszystkie uczestniczące w tej "wojnie" osoby;
  • Deklaracje wojen
    przez osoby podszywające się pod liderów sojuszów lub osoby do tego nie
    powołane są nieważne od samego początku, a reguła "basha" obowiązuje
    wszystkie uczestniczące w tej "wojnie" osoby.
  • Stwierdzenie którejkolwiek nie prawidłowości skutkuje natychmiastowym zamknięciem tematu przez Moderatora Działu Wojny.

10. Odpowiedzi w temacie wojennym

Dyskusje między uczestnikami danej wojny stanowią jej integralną część. Jednak nadmierne spamowanie jest zakazane i powinno się odbywać w wyznaczonym do tego temacie w Dyskusjach i Dyplomacji dla odpowiedniego wszechświata. Obowiązek zachowania przejrzystości tematu leży po stronie. Zaspamowanie tematu wojennego skutkuje kasacją postów i możliwym zamknięciem tematu wojennego z unieważnieniem wyników włącznie zgodnie z ptk 11 niniejszego regulaminu.. Za spam uważa sie posty nie mające nic wspólnego z raportem wojennym, gratulowanie %, kłótnie pomiędzy uczestnikami wojen. Od tego jest temat w DiD. W sprawach spamu stosuje się pierwszy paragraf dwunastego punktu niniejszego regulaminu.
wszystkich walczących sojuszy.

11. Nieregulaminowe zachowanie a temat wojenny.

  • Liczymy,
    że mimo wzburzonych emocji i bezpośredniego kontaktu w temacie z wrogim
    sojuszem wątki nie będą obfitowały w walki słowne, a każda ze stron
    postara się zamieszczać jak najwięcej RW i rozważnych komentarzy na
    temat akcji własnych i wroga.
  • Kasowane lub edytowane będą
    zarówno posty jak i całe wątki, które naruszają Regulamin Forum (np.
    obrażanie, wulgaryzmy, offtopic).
  • Tematy wojenne, w których toczą się wyjątkowo zaciekłe dyskusje i zachodzi łamanie Regulaminu Forum będą czasowo blokowane.

12. Inne

  • Wszystkie
    sprawy kontrowersyjne lub dyskusyjne nieobjęte niniejszym regulaminem
    powinny być rozstrzygane przez moderatora działu wojny; rozstrzygnięcie
    określone przez moderatora jest arbitralne dla danego wątku i nie stanowi precedensu ustanawiającego regułę regulaminową.
  • Zachowany musi być ogólny Regulamin forum.
  • Jeżeli dany post w dziale "Wojny" łamie regulamin proszę powiadomić o tym moderatora używając przycisku Zgłoś.
  • Go to the top of the page

Rate this thread