Przypięty Regulamin Wojen

Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się z naszymi zasadami dot. ciasteczek.

  • Regulamin Wojen

    Regulamin działu Wojny



    1. Deklaracje wojen.

    • Tytuł każdej deklaracji musi zawierać tagi lub nazwy wszystkich uczestniczących w wojnie sojuszy.
    • Pierwszy post wątku musi zawierać poprawnie wypełniony schemat (przykład poniżej):
    1. Tag i pełna nazwa sojuszu wypowiadającego wojnę i sojuszu, któremu wojna jest wypowiadana:

    2.
    Tagi i pełna nazwa wszystkich sojuszy dołączających się w trakcie
    trwania wojny wraz z datą i stroną, po której sie opowiadają: [w przypadku braku takowych pole pozostanie puste]

    3. System liczenia – system procentowy

    4. Warunki zakończenia wojny: [można wybrać jedną lub obie opcje, jednak w tym wypadku granicą końcową jest warunek, który zostanie spełniony jako pierwszy]
    a)
    pewien próg, którego osiągniecie przez jedną ze stron jest równoznaczne
    z wygraniem i tym samym zakończeniem wojny. Minimalny próg, który może
    stać się granicą końcowa wojny to 100%, maksymalny 10 000 (Dla wszechświata 0 minimalny to 10 000% maksymalny 1 000 000)
    b) data, do której prowadzone są działania wojenne.
    c)
    Po upływie wyznaczonego terminu należy podliczyć % (straty) uzyskany ze
    wszystkich zamieszczonych raportów wojennych i na tej podstawie
    wyłaniany jest zwycięzca. Minimalny i maksymalny przedział czasowy,
    który może stać się granicą końcowa wojny to od 1-3 miesięcy.

    5. Minimalny próg raportów liczących sie do wojny:
    a) w przypadku systemu procentowego próg musi być liczbą całkowitą, nie mniejszą niż 10% ( Dla Wszechświata 0 500%)

    6. Stosunek do RW z ACS: [jedna opcja do wyboru]
    a) Liczą się tylko walki, w których każdy agresor i każdy obrońca uczestniczą w wojnie.
    b)
    Liczą się wszystkie walki, gdzie 50% + 1k wartości floty lub obrony
    (zarówno u agresorów jak i obrońców) należy do sojuszy biorących udział
    w wojnie.

    7. Powody (nie są wymagane)


    Przykład poprawnie wypełnionego schematu:
    1. Tag i pełna nazwa sojuszu wypowiadającego wojnę i sojuszu, któremu wojna jest wypowiadana:
    [BD] Będzie Dobrze vs [JO] Jest Ok

    2.
    Tagi i pełna nazwa wszystkich sojuszy dołączających się w trakcie
    trwania wojny wraz z datą i stroną, po której się opowiadają:
    [SK] Szalone Kefiry dołączają się 01.05.08 po stronie [BD]
    [BzK] Bestie z Kosmosu dołączają się 15.05.08 po stronie [BD]
    [RN] Rycerze Nocy dołączają się 25.05.08 po stronie [BD]


    3. System liczenia – system procentowy

    4. Warunki zakończenia wojny:
    Wojna będzie zakończona, gdy jedna ze stron osiągnie 100 000%

    5. Minimalny próg raportów liczących sie do wojny:
    Rw mające 600%

    6. Stosunek do RW z ACS:
    b)
    Liczą się wszystkie walki, gdzie 50% + 1k wartości floty lub obrony
    (zarówno u agresorów jak i obrońców) należy do sojuszy biorących udział
    w wojnie.


    7. Powody (nie są wymagane)
    Chcemy sprawdzić zgranie sojuszu


    • Sojusz
      lub koalicja może wypowiedzieć wojnę w temacie tylko jednemu sojuszowi.
      Inne sojusze mogą zadeklarować pomoc zarówno stronie wypowiadającej
      wojnę, jak i temu sojuszowi, któremu wojnę wypowiedziano.
    • Deklarację
      wypowiedzenia wojny zakłada ZAŁOŻYCIEL sojuszu lub osoba przez niego
      wskazana, jednakże zakłada się iż może to być zastępca założyciela lub
      dyplomata sojuszu. W razie założenia tematu przez zastępcę lub
      dyplomatę sojuszu, założyciel sojuszu zobowiązany jest w ciągu 48 godzin potwierdzić w temacie zgodę na wypowiedzenie wojny. W przeciwnym razie wojna będzie unieważniona, a temat zostanie zamknięty. (Jeżeli Założyciel ma włączony urlop Zgoda nie jest wymagana)
    • Maksymalna
      liczba deklaracji wojennych (czy to zakładając nowy temat, czy
      dołączając się do trwającej już wojny) wynosi trzy. Oznacza to więc, że
      tag lub nazwa sojuszu może pojawić się w maksymalnie trzech tematach za
      sprawą dowództwa tego sojuszu.
    • Na forum Wojny nie wolno zakładać innych tematów niż deklaracje wojen.
    • Koniecznie należy napisać z kim się jest w stanie wojny w tekście zewnętrznym sojuszu w grze wraz z odnośnikiem (linkiem) do odpowiedniego tematu na forum.
    • Wojny
      nie można wypowiedzieć graczowi, grupie graczy ani samemu sobie.
      Dozwolone jest więc wypowiadanie wojny tylko przez sojusze innemu
      sojuszowi. (prywatne wojny można prowadzić w DiD szczegóły w tamtejszym regulaminie)
    • Wojny
      mogą być prowadzone tylko pomiędzy sojuszami grającymi na tym samym
      wszechświecie. Wojny między wszechświatami są zabronione.
    • Przyjęcie wypowiedzenia wojny nie jest wymagane do jej rozpoczęcia,
      jednakże nie może być wypowiedziana wojna przez sojusz jednoosobowy jak
      i sojuszowi jednoosobowemu. W przypadku gdy któryś z sojuszy liczy
      dwóch członków o działaniach wojennych decyduje SMOD lub ADMIN forum.
    • Wszelkie
      zmiany w warunkach wojny, w czasie jej trwania, mogą zachodzić tylko za
      konsultacją obydwu stron. Zgoda na zmianę warunków prowadzonej wojny
      musi zostać potwierdzona przez obie strony przez osoby upoważnione
      (założyciel sojuszu, zastępca założyciela lub dyplomata – w przypadku
      dwóch ostatnich zachodzi potrzeba potwierdzenia zmiany przez
      założyciela w terminie 48h pod rygorem nieważności ustalonych zmian) na
      forum gry w temacie prowadzonej wojny. ( Jeżeli założyciel ma włączony urlop zgoda nie jest wymagana)
    • W schemacie mogą być zawarte powody wypowiedzenia wojny, nie jest to jednak warunek konieczny do założenia tematu.
    2. Deklaracja i początek wojny a reguła basha.

    • Wojna
      zaczyna się w momencie umieszczenia pierwszego postu na Forum.
      Założyciel sojuszu lub osoba przez niego upoważniona, może (nie musi)
      umieścić w poście rozpoczynającym wojnę datę oraz godzinę jej
      "praktycznego" rozpoczęcia (tzw. czas na przygotowanie się do działań
      wojennych). W RAZIE POJAWIENIA SIĘ TERMINU PRZYGOTOWAWCZEGO WSZYSTKIE
      RW POWSTAŁE PRZED WYZNACZONYM TERMINEM NIE BĘDĄ ZALICZANE DO OGÓLNEGO WYNIKU WOJNY.
    • W przypadku braku terminu przygotowawczego obowiązuje zasada iż:
      WSZYSTKIE RW Z ATAKÓW POWSTAŁYCH PO POJAWIENIU SIĘ PIERWSZEGO POSTU SĄ WLICZANE DO WOJNY
      Należy
      jednak pamiętać, że atak to nie tylko uderzenie w planetę. Atak
      rozpoczyna sie w momencie, kiedy damy ptaszka przy "atakuj" wysyłając
      flotę i damy "wyślij". Tak wiec jeśli flota była wysłana przed
      napisaniem posta, który miał rozpoczynać wojnę, to takie RW do wojny
      sie nie zalicza.
    • Reguła bash zostaje zniesiona po 12 godzinach
      od zamieszczenia postu z wypowiedzeniem wojny na forum. Do tego czasu
      dozwolone jest regulaminowe atakowanie 6 razy na każdą planetę/księżyc
      gracza.

    3. Dołączanie do wojny.

    1 Do wojny nie może się dołączyć indywidualny gracz, dozwolone są tylko wojny miedzy sojuszami tego samego Wszechświata;
    2
    W przypadku gdy sojusz opowiada sie po jednej ze stron w trwającej już
    wojnie nie musi tworzyć nowego wątku, wystarczy że umieści posta w
    odpowiednim temacie. Post taki musi zawierać jasno i wyraźnie
    deklarację wojny (deklaracja musi zawierać tag
    oraz pełną nazwę sojuszu, który się do wojny przyłącza oraz tag i pełną
    nazwę sojuszu, któremu jest ta pomoc oferowana).
    Jednak, aby
    sojusz mógł się dołączyć po jednej ze stron, potrzebna jest zgoda
    głównego sojuszu reprezentującego daną stronę (za sojusze główne uważa
    się sojusze wymienione w pierwszym polu schematu). Akceptacja jest
    obligatoryjna i musi zostać umieszczona jako post w temacie. Akceptacji
    takiej może dokonać założyciel sojuszu, zastępca założyciela lub
    dyplomata – w przypadku dwóch ostatnich zachodzi potrzeba potwierdzenia
    pomocy przez założyciela w terminie 12h pod rygorem nieważności. (Jeżeli założyciel sojusz ma właczony urlop zgoda nie jest wymagana)
    Od momentu wyrażenia zgody na dołączenie sie (czyli daty wysłania
    posta), zaczyna sie naliczać 12h, po których zostaje zniesiona reguła
    basha. W przypadku braku konkretnego stanowiska, umieszczonego jako
    post w temacie przez stronę zainteresowaną w przeciągu 12h, uważa się,
    że deklaracja sojuszu, który chciał się dołączyć, została odrzucona i
    nie bierze on udziału w wojnie.
    • Koniecznie należy napisać z kim
    się jest w stanie wojny w tekście zewnętrznym sojuszu w grze wraz z
    odnośnikiem (linkiem) do odpowiedniego tematu na forum gry.
    • Po
    każdej deklaracji pomocy w wojnie założyciel tematu musi zmienić tytuł
    wątku oraz treść schematu znajdującego się w pierwszym poście dopisując
    tag i nazwę sojuszu. Jeśli tego nie zrobi, członek sojuszu
    dołączającego się do wojny musi poprosić moderatora o zmianę tytułu,
    • Usuniecie gracza z sojuszu musi się wiązać z powiadomieniem o tym w temacie wojennym. Data ukazania się takiego postu jest uważana, za oficjalna datę usunięcia gracza. Start floty atakującej na usuniętego gracza po tej po tej dacie nie będzie się liczyć.

    Na skutek wypowiedzenia wojny lub dołączenia się do już istniejącej
    przez dany sojusz nie może dojść do zdublowania się wojny miedzy danymi
    sojuszami w dwóch rożnych tematach wojennych.

    4. Zmiany tagu/nazwy sojuszu oraz fuzje a działania wojenne.

    • Zmiana
      nazwy bądź tagu sojuszu biorącego udział w wojnie nie wpływa na
      przebieg działań wojennych ani nie jest równoznaczna z zakończeniem
      wojny. W takiej sytuacji autor tematu musi zmienić tag/nazwę sojuszu
      zarówno w temacie wątku jak i w schemacie. W przypadku nieobecności
      założyciela tematu, modyfikacji dokonuje moderator.
    • Jeżeli
      jeden sojusz przeprowadza fuzję z drugim, to ten, który zostaje
      wchłonięty, dołącza się do wojen prowadzonych przez sojusz główny,
      natomiast wszystkie wojny, które sojusz wchłaniany prowadził do tej
      pory, zostają zakończone, co jest równoznaczne z porażką sojuszu
      wchłanianego (z wyjątkiem sytuacji, gdy nowo powstały sojusz chce
      kontynuować wojnę wchłoniętego sojuszu). W takiej sytuacji autor tematu
      musi wprowadzić odpowiednie zmiany zarówno w temacie wątku jak i w
      schemacie. W przypadku nieobecności założyciela tematu, modyfikacji
      dokonuje moderator.
    • Fuzje przeprowadzane pomiędzy sojuszami
      walczącymi w jednej wojnie po tej samej stronie nie mają wpływu na
      działania wojenne. Wojna toczy sie takim samym trybem, natomiast autor
      ma za zadanie dokonać odpowiedniej adnotacji w szablonie. W przypadku
      nieobecności założyciela tematu, modyfikacji dokonuje moderator.

    5. Raporty wojenne w temacie wojennym.

    Raporty wojenne w temacie wojennym są dozwolone o ile:
    1. a nie zawierają współrzędnych planet,
    2. w
    przypadku RW wykorzystujących ACS w zależności od wybranej opcji (opcje
    wybiera strona wypowiadająca wojnę w momencie jej wypowiadania):
    a.
    - wszyscy uczestnicy bitwy muszą należeć do sojuszy biorących udział w
    wojnie (dozwolony jest niewielki udział gracza z spoza sojuszy biorący
    udział w wojnie jednak jego flota lub obrona nie może przekraczać 5%
    całkowitej wartości floty lub obrony agresora/obrońcy biorącego udział
    w konflikcie)
    b. - dozwolony jest
    udział graczy z spoza sojuszy biorących udział w wojnie, ale wartość
    floty lub obrony graczy biorących udział w wojnie musi wynosić co
    najmniej 50% + 1k wartości całej floty i obrony zarówno u agresorów jak
    i obrońców
    Cały % z RW wlicza się do wyniku wojny.
    3. walka spełnia minimalny próg zadeklarowany w schemacie.
    4.
    Aby RW liczyło się do wojny musi być wklejone do odpowiedniego tematu
    wojennego na forum nie później niż 48 godzin po powstaniu RW i nie
    później niż 24 godzin po zakończeniu wojny.
    5. Dozwolone jest podawanie tylko linku do RW znajdującego się w innym dziale na forum lub po za forum.
    6.
    W przypadku, kiedy sojusz dołącza się do trwającej już wojny, RW
    dokonane przez jego członków liczą sie już od chwili zadeklarowania
    pomocy. Jeżeli jednak w przeciągu regulaminowych 12h pomoc ta nie
    zostanie zaakceptowana przez sojusz główny, RW zostają anulowane i nie
    mają wpływu na wynik wojny.
    7.
    Dozwolone jest również umieszczanie w ramach wątku ciekawych,
    niecodziennych RW, które jednak nie spełniają minimalnego progu
    procentowego (np. rozbijanie dużych bunkrów), takie RW jednak NIE jest
    wliczane do wyniku i NIE przedłuża okresu ważności wojny o kolejne 3
    tygodnie i traktowane jest tylko jako ciekawostka.
    8. Każdy post z zamieszczonym RW ma OBOWIĄZKOWO zawierać tagi sojuszy.
    9. W wypadku kiedy temat wojenny będzie zaśmiecony postami nie będącymi RW
    posty będą kasowane a wojna unieważniona.
    Do dyskusji służy odpowiednio założony do tego temat w DiD

    6. Jak rozstrzygnąć, komu należy się zdobyty procent?

    a)
    Procent z raportu liczony jest na podstawie zostawionego na orbicie
    złomu. Ta strona, która poniesie mniejsze straty (wliczając w to także
    rabunek z planety i zbiór złomu), uznawana jest za stronę wygraną i to
    dla niej liczy sie uzyskany procent.

    • straty agresora to straty jakie ponosi on we flocie; (met+krys)
    • straty obrońcy to straty jakie ponosi on we flocie i 30% strat poniesionych w obronie. (met+krys)
    • straty agresora są pomniejszane o zrabowane surowce z planety (met+krys+deu) oraz ewentualną zbiórkę złomu z PZ
    • straty obrońcy są pomniejszane o ewentualną zbiórkę złomu z PZ
    • Osoba,
      która zebrała złom, powinna umieścić raport ze zbioru w ciągu 48
      godzin. Aby złom był wliczany musi znajdować się w rękach uczestnika
      bitwy lub wojny, w innym przypadku oprócz reportu ze zbiórki złomu musi
      pojawić się raport z dostarczenia surowca z pz na planetę uczestnika
      bitwy lub wojny.
    b) W momencie
    wysyłania ataku liczy sie kondycja gracza (zarówno agresorów jak i
    obrońców). Tak wiec jeśli gracz będzie w chwili wysłania przez agresora
    ataku w sojuszu, który bierze udział w wojnie, to nawet jeśli przed
    dolotem z sojuszu wyjdzie, to % na nim zrobiony do wojny będzie się
    zaliczał.
    Analogicznie - jeśli atak zostanie wysłany na gracza,
    który nie należy do sojuszów biorących udział w wojnie, a ten przed
    dolotem do takowego sojuszu wstąpi - procent liczyć sie nie będzie,
    gdyż w momencie wysłania ataku gracz do wojujących sojuszy nie należał.

    7. Niszczenie księżyca

    1. Nastąpiło tylko zniszczenie księżyca:
    Ponieważ
    atak Gwiazdą Śmierci w celu zniszczenie księżyca wiąże się z dużym
    ryzykiem, osoba, która dokona takiego wyczynu z pozytywnym skutkiem
    zdobywa dodatkowe procenty dla swojego sojuszu. Procent ten liczy się
    według wzoru:
    % za zniszczenie księżyca = ((średnica zniszczonego księżyca / 100) ^ 2) / 10
    Dla wszechświata 0 = (( Średnica zniszczonego księżyca / 10) ^ 2) / 100
    Aby raport był ważny musi być dołączony screen, na którym widać księżyc i jego średnicę. (współrzędne palnet muszą byc ukryte)
    2. Bitwa poprzedzająca niszczenie księżyca:
    RW
    z bitwy poprzedzającej podlega tym samym prawom jak każde inne RW
    zrobione podczas wojny. Zatem musi spełniać zasady określone w
    niniejszym regulamine.
    3. Nastąpiło zniszczenie floty agresora:
    Jeżeli
    przy próbie zniszczenia księżyca zostanie zniszczona flota agresora, to
    właściciel księżyca może zdobyć dodatkowy procent dla swojego sojuszu.
    Procent ten wyliczamy ze wzoru:
    % ze zniszczonej floty = ((wartość zniszczonej floty / 100 000) * 30% )
    Dla wszechświata 0 = ((wartość zniszczonej floty / 100 000) * 30% )
    Wartość (metal + kryształ użyty do budowy)
    floty zniszczonej przy niszczeniu księżyca wyliczamy na podstawie floty
    agresora, która pozostała po ostatniej rundzie w bitwie poprzedzającej
    niszczenie księżyca.

    Przykłady:
    - Zniszczona tylko 1 GŚ:
    1 GŚ = 5 000 000 metalu + 4 000 000 kryształu = 9 000 000
    % ze zniszczonej floty = ((9 000 000 / 100 000) * 30%) = 27%

    - Zniszczono 2 GŚ + 10 OW
    2 GŚ = 2 * (5 000 000 metalu + 4 000 000 kryształu) = 18 000 000
    10 OW = 10 * (45 000 metalu + 15 000 kryształu) = 600 000
    % ze zniszczonej floty = ((9 600 000 / 100 000) * 30%) = 55,8%

    W
    tym przypadku należy oprócz raportu z niszczenia księżyca zamieścić
    fragment RW z bitwy poprzedzającej niszczenie zawierający stan floty
    Agresora po ostatniej rundzie walki. Należy oczywiście też podać nick
    agresora i obrońcy. Procent ze zniszczonej floty musi spełniać minimalny próg zamieszczania RW w wojnie.
    4. Nastąpiło zniszczenie księżyca oraz floty agresora:
    W takim przypadku agresor może uzyskać procent dla swojego sojuszu zgodnie z zasadami opisanymi wyżej w części: Nastąpiło tylko zniszczenie księżyca natomiast właściciel księżyca procenty dla swojego sojuszu może zdobyć zgodnie z zasadami opisanymi w części: Nastąpiło zniszczenie floty agresora.

    8. Zakończenie wojny.

    Wojna może być zakończona na podstawie następujących czynników:
    1.
    Wojnę uważa się za zakończoną, jeżeli jedna ze stron osiągnęła jako
    pierwsza wyznaczony próg procentowy lub upłynął termin określony w
    schemacie.
    Za wygraną uważa się stronę, która:
    a) jako pierwsza osiągnęła wyznaczony próg procentowy;
    b) w chwili upływu wyznaczonego terminu osiągnęła wyższy procent z zamieszczonych w wątku RW.
    Błędy
    w liczeniu nie mają wpływu na wynik, a sam wynik może być w dowolnym
    momencie trwania wojny jak i po jej zakończeniu, zweryfikowany.
    2.
    W przypadku wybrania maksymalnego progu lub terminu wojny dopuszcza się
    za zgodą wszystkich sojuszy biorących udział w wojnie jednokrotne
    przedłużenie jej o:
    a) 1-3 miesiące gdy wojnę kończyła określona data.
    b) o min. 1000% gdy koniec wojny wyznaczał próg procentowy
    Informacja o przedłużeniu wojny musi być wpisana do deklaracji wypowiedzenia wojny umieszczonej w pierwszym poście.
    3.
    Obie z walczących stron doszły do porozumienia/wniosku, że wojnę należy
    zakończyć. Wówczas założyciel tematu dodaje do tytułu dopisek "(wojna
    zakończona)". W przypadku nieobecności założyciela tematu moderator po
    wcześniejszym poinformowaniu umieszcza psot kończący wojnę. Wojna taka
    zostaje uznana jako "nierozstrzygnięta" i nie ma w niej ani zwycięzców
    ani przegranych. Zakończenie wojny bez rozstrzygnięcia na podstawie
    wzajemnych ustaleń wymaga zgodnego oświadczenia obu stron na forum w
    temacie prowadzonej wojny.
    4. W
    przypadku, kiedy w wojnie bierze udział koalicja, jeden z sojuszy
    koalicji może za zgodą przeciwnika odłączyć się od wojny. Traktowane
    jest to jako porażka tego sojuszu.
    Autor tematu musi wtedy wykreślić
    dany sojusz zarówno z tematu wątku jak i ze schematu. W przypadku
    nieobecności założyciela tematu moderator dokonuje koniecznych
    modyfikacji.
    5. W przypadku, kiedy
    jeden z sojuszy zostanie rozwiązany, traktuje się to jako jego porażkę.
    Jednak wszystkie RW, w których pojawili się członkowie tego sojuszu do
    momentu jego rozpadu, wliczają się do ogólnego wyniku wojny. Autor
    tematu musi wtedy wykreślić dany sojusz zarówno z tematu wątku jak i ze
    schematu. W przypadku nieobecności założyciela tematu moderator
    dokonuje koniecznych modyfikacji.
    6. W
    temacie wojennym nie pojawił się od trzech tygodni post kluczowy dla
    wojny (RW zgodne z szablonem, dołączenie/potwierdzenie dołączenia,
    regulaminowe odłączenie od wojny, itp.). Wówczas wojnę uznaje się za
    zakończoną, a moderator dodaje dopisek "wojna zakończona". Wojna taka
    zostaje uznana jako "nierozstrzygnięta" i nie ma w niej ani zwycięzców
    ani przegranych.

    7. Za zgodą
    wszystkich sojuszy biorących udział w wojnie możliwe jest ponowne
    otwarcie tematu. Uczestnicy wojny dostają wtedy dodatkowe 3 tygodnie na
    zamieszczenie postu kluczowego. Prośba o otwarcie od dowódców
    wszystkich sojuszy biorących udział w wojnie musi napłynąć do
    moderatora wciągu 48 godzin od zamknięcia tematu. Jeżeli ponowne
    otwarcie tematu następuje ponad 12 godzin od zamknięcia, wtedy reguła
    Basha przestaje obowiązywać sojusze biorące udział w wojnie 12 godzin
    od chwili ponownego otwarcia tematu. Liczy się data zamieszczenia
    informacji o otwarciu przez moderatora (data zamieszczenia
    odpowiedniego posta). Prośbę taką można wystosować tylko raz w czasie
    trwania danej wojny.
    8. Żeby wojnę
    uznać za zakończoną przed upływem czasu wyznaczonego w szablonie należy
    pokonać wszystkie sojusze znajdujące się po jednej ze stron.
    9 .
    Tematy zakończonych wojen są blokowane przez moderatorów. W przypadku
    gdy temat wojenny zawierał mniej niż 10 postów, wątek zostanie
    skasowany.

    9. Unieważnienie.

    • Podczas deklaracji wojny proszę upewnić się, że deklaracja wojny jest poprawna i ważna.
    • Błędnie
      wypełnione lub niekompletne schematy wypowiadania wojen powodują, że
      wojna jest nieważna od samego początku, a reguła "basha" obowiązuje
      wszystkie uczestniczące w tej "wojnie" osoby;
    • Deklaracje wojen
      przez osoby podszywające się pod liderów sojuszów lub osoby do tego nie
      powołane są nieważne od samego początku, a reguła "basha" obowiązuje
      wszystkie uczestniczące w tej "wojnie" osoby.
    • Stwierdzenie którejkolwiek nie prawidłowości skutkuje natychmiastowym zamknięciem tematu przez Moderatora Działu Wojny.

    10. Odpowiedzi w temacie wojennym

    Dyskusje między uczestnikami danej wojny stanowią jej integralną część. Jednak nadmierne spamowanie jest zakazane i powinno się odbywać w wyznaczonym do tego temacie w Dyskusjach i Dyplomacji dla odpowiedniego wszechświata. Obowiązek zachowania przejrzystości tematu leży po stronie. Zaspamowanie tematu wojennego skutkuje kasacją postów i możliwym zamknięciem tematu wojennego z unieważnieniem wyników włącznie zgodnie z ptk 11 niniejszego regulaminu.. Za spam uważa sie posty nie mające nic wspólnego z raportem wojennym, gratulowanie %, kłótnie pomiędzy uczestnikami wojen. Od tego jest temat w DiD. W sprawach spamu stosuje się pierwszy paragraf dwunastego punktu niniejszego regulaminu.
    wszystkich walczących sojuszy.

    11. Nieregulaminowe zachowanie a temat wojenny.

    • Liczymy,
      że mimo wzburzonych emocji i bezpośredniego kontaktu w temacie z wrogim
      sojuszem wątki nie będą obfitowały w walki słowne, a każda ze stron
      postara się zamieszczać jak najwięcej RW i rozważnych komentarzy na
      temat akcji własnych i wroga.
    • Kasowane lub edytowane będą
      zarówno posty jak i całe wątki, które naruszają Regulamin Forum (np.
      obrażanie, wulgaryzmy, offtopic).
    • Tematy wojenne, w których toczą się wyjątkowo zaciekłe dyskusje i zachodzi łamanie Regulaminu Forum będą czasowo blokowane.

    12. Inne

    • Wszystkie
      sprawy kontrowersyjne lub dyskusyjne nieobjęte niniejszym regulaminem
      powinny być rozstrzygane przez moderatora działu wojny; rozstrzygnięcie
      określone przez moderatora jest arbitralne dla danego wątku i nie stanowi precedensu ustanawiającego regułę regulaminową.
    • Zachowany musi być ogólny Regulamin forum.
    • Jeżeli dany post w dziale "Wojny" łamie regulamin proszę powiadomić o tym moderatora używając przycisku Zgłoś.
TOP50 - Toplista: Gry Internetowe