Przypięty Regulamin Seek & Destroy

Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się z naszymi zasadami dot. ciasteczek.

  • Regulamin Seek & Destroy

    Regulamin Seek & Destroy


    1.Jeśli chcesz wziąć udział musisz posiadać flotę bojową
    2. Należy wypełnić poprawnie przykładowe zgłoszenie
    3. Obowiązuje ogólnby regulamin Forum
    4. Gracz który otrzyma bana na więcej niż 20 dni nie bierze udziału w S&D
    5. Złe wypełnienie stanu floty (czyli jest nie zgodna ze swoim aktualnym )grozi wykluczeniem z zabawy.
    6. W projekcie nie mogą wziąć udziału osoby które dostały bana stałego na forum , chyba że w trakcie zabawy założysz sobie nowe konto.
    7. Jeśli osoba biorąca udział w S&D wymieni się kontem z inną osobą to nowy właściciel może dalej kontynuować zabawę w S&D
    8. Uczestnicy zostaną podzieleni na kilka grup , tak aby każda grupa miała porównywalne szanse, ilość uczestników w grupach musi być podobna.
    9. Gracze którzy uczestniczą w oficjalnej wojnie(czyli potwierdzonej na forum)nie mogą być w jednej drużynie.
    10. Po rozpoczęciu zabawy , do obowiązku gracza należy aby ten wykonał jak najwięcej wygranych RW
    11. Atakować możemy każdą osobę uni prócz członków własnej drużyny.Podsumowując RW możemy zrobić zarówno na osobach uczestniczących w zabawie czy też nie .
    12. Minimalny próg wynosi 5%
    13. Uczestnik będzie wklejał takie RW do tematu gdzie zostanie opublikowany skład drużyn
    14. Każdy % będzie zsumowany dla drużyny i publikowany w tym temacie
    15. ACS można przeprowadzić zarówno z członkiem swojej drużyny, przeciwnej jak i nie biorącej udziału w zabawie.
    ACS przynosi również dodatkowy bonus, za każdego dodatkowego uczestnika z drużyny w wysokości 10% - czyli jeśli w ACS weźmie udział 2 uczestników drużyny liczba przyznanych punktów wyniesie 110%; 3 - 120%, 4 - 130% a 5 - 140 %.
    Aby gracz był uwzględniony do premi za ACS musi być jednak spełniony dodatkowy warunek - po starciu graczowi musi pozostać przynajmniej 1 statek inny niż sonda szpiegowska.
    16. Lider ma prawo ubiegać się o wymianę gracza oraz o zastępstwo dla wykluczonej, jednak zmiana wpłynie na siłę flot (większa, mniejsza) dlatego musi być zaakceptowana przez prowadzącego S&D.
    17. Punktu gracza który odejdzie (zostanie wymieniony), są uwzględniane w klasyfikacji o ile zdobył je do momentu odejścia.
    18. Zmienianie nicka jest jak najbardziej możliwe ale należy to zgłosić do prowadzącego S&D w innym przypadku RW nie będą zaliczane
    19. Wygra drużyna która zgromadzi po 1miesiącu największy % w S&D
    20. Wszelkie sporne kwestie jakie pojawią się w projekcie będą rozstrzygane przez prowadzącego.
    21. Grupa musi wyłonić spośród siebie lidera, w wypadku braku zgodności w grupie lidera wybierze prowadzący.
    22. Dodatkowa klasyfikacja uwzględnia straty agresora i obrońcy liczone na podstawie RW o ile jednocześnie spełniony jest warunek minimalnego progu % liczonego dla szczątków.
    Przykład starcia:
    Agresor stracił łącznie 73.238.550.000 jednostek.
    Obrońca stracił łącznie 133.524.384.000 jednostek.
    Szczątki:
    9.476.385.000 jednostek metalu.
    12.675.180.000 jednostek kryształu.
    Wymagana ilość szczątków jest spełniona, więc drużyna agresora zdobywa dla siebie w tej klasyfikacji 60.285.834.000 punktów strat na plus, a drużyna obrońcy niestety na minus tę samą ilość.

    Post był edytowany 2 razy, ostatnio przez dab ().

TOP50 - Toplista: Gry Internetowe