Nowy silnik, nowe doznania, nowe realia rozgrywki.

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się z naszymi zasadami dot. ciasteczek.

    • mi33 żal mi ciebie.

      wskocz z powrotem na bete to zobaczymy...floty mamy w tym samym top. Jezeli nie umiesz prowadzić rzeczowej dyskusji przedstawiając za i przeciw, tylko najeżdzać na drugą osobę to nie wypowiadaj się wcale.
      Tu nie chodzi o brak nowości, dla waszej informacji Kapitol który jest nowością przedstawiłem tu ja. Tu chodzi o to by gra nie stałą się zbyt łatwa i by zachowana została równowaga pomiędzy statkami, tak by żaden z nich nie uzyskał miażdżącej przewagi na innymi typami.

      Dlatego uważam ze powinien być wolny i jakoś oznakowane powinno być to ze gdzieś leci by dac przeciwnikowi szanse na obrone.

      Jak pisał dab nie trzeba kasować koloni ale nie ma nic za darmo. Tak jak gracz moze zauważyć nową kolonie która powstała przy nim i wywnioskować ze ktoś chce go zaatakować tak powinien mieć podobna szanse w wypadku statku matki.

      dlatego uważam i podejrzewam ze programiści tez ze nie można z tego zrobic super statku do czystek na wszechświatach. I bynajmniej nie jestem przeciw matce na innych światach ale uważam ze gracz powinien miec szanse na obrone.

      Ps
      Wyobraź sobie naprawiną misję ACS zatrzymaj i zkitraj kumpla który sie podstawi do ciebie w twoje 5 minut.
      Chyba nie dasz rady 8| A przy dobrych wiatarach jak masz kumpla w układzie i ktoś tez cie atakuje w ukłądzie to ACS w obronie przeprowadzisz.
    • no troche racji masz ale to logicze i tak jest w wiekszosci przypadkow bo gram w takie gry juz od 5-6 lat , wiec posluchaj mam w planie kolesia zlomnac stawiam mu kolonie w ukladzie co sie dzieje!!??

      1. Zorientowal sie ze to o niego chodzi .
      2. Jest troche slabszy i odrazu wloncza urlop!!
      3. Ucieka flota do innej gali

      i co mi dala ta kolonia nic.

      Z statkiem matka by bylo to samo .

      Pomysl logicznie takie uni jak 3 praktycznie gra sie toczy na gali 1-3 reszta to pustki
      mam 10 planet 9 ksiezycy. dobrze rozstawione co ok 130 ukladow praktycznie do kazdego ukladu dolece niszczycielami bo sa najwolniejsze w max 1:05 min to po co mi wtedy statek matka jak ma leciec jak GS 5-8 godzin i obronca go widzi robi to samo zwija sie do innej gali lub wlancza urlop tak jest w 70% przypadkach



      Q chwale Sojuszu, którego nazwy wypowiadać nie wolno !!!!
    • Pewnie ,najlepiej żeby atak trwał 5 min. Wtedy będę musiał brać urlop jak będę chciał iść do kibla. Albo jak maniak odświeżał grę przez całą dobę co 4 min i 30s ^^
      Jak ktoś Ci ucieka do innej gali to masz pecha.Sory ale na tym ta gra polega, że ten koleś zrobi wszystko żebyś go nie dorwał.
      Live free, ride hard.
    • No dokładnie.
      Czasami sie goni ludzi całymi miesiącami, traci mase deutru ale lcizy sie satyfakcja jak go dorwiesz a nie satysfakcja ze sie go walnęło w pięć minut z jego orbity bo akkurat był jak tu pdodał kolokwialnie zomo w kiblu.

      Muszą być zachowane jakies proporcję inaczej gra stanie sie zbyt łatwa lub zbyt trudna.

      Pomysl o przypadku gdy jednak kolonia ci sie przyda.
      kto poweidzial ze kazdy lot matka ma się konczyc zlomem, moze ci sie udac kialka ale rónie dobrze powinna wystapić mozliwosc ze gracz sie zoriernuje i dziekuje, złapiesz cos za 20 razem
    • mi33 napisał(a):

      Ja mam ponad 60 k a sa gracze co maja duzo wiecej kazdy moze sobie zrobic tak jak kazdy inny statek wiec nie wiem w czym Twuj problem. a sa super pomyslem a ze Tobie sie nie podobaja to juz nie nasze kredki , jak chcesz standartowa gre to zagraj sobie na ogame uni 1-64 zawsze jest to samo :thumbsup: i moze nadazysz tempem .

      Pozatym jak bede chcial to wyczyszcze bez statku matki uni w 2 tygodnie wiec Twoje wypowiedziedzi nie powiny byc brane pod uwage i naszczescie to nie Ty piszesz nowy silnik bo jak Ty bys go na swoj gust zrobil to mozna by odrazu urlop wlonczyc na zawsze.

      Nie rozumie dlaczego jestes taki oporny na nowosci ? Wszystko bys chcial zeby bylo po twojemu .Tego nie tantego nie i w kolo to samo!!


      dawaj . dawaj ! czekamy do 22 stycznia !

      nie lubie Cie , za takie zachowanie dawno bys polecial gdybym mial tu jakies prawo glosu.

      1. naucz sie pisac.
      2. nie pochlebiaj sobie.
      3. wez kalkulator , i policz ze amvia jest zdecydowanie za silna jak na swoje koszta.

      jestes swiatlem przewodnim tego forum.
      jak cie czytam , to az nic nie napisac - zal ciach/ sciska.

      czlowieku , ile masz lat ? szczerze. 15 ?

      //AniołZagłady
      No Słownictwo
    • jedna mnie rzecz tu tylko zastanawia -, no może dwie:
      1. czy flota musi "zakotwiczyć" na statku matce w momencie startu matki do określonego celu, czy też matkę wysyłamy gdzieś (notabene prędkość zbliżona gdzieś do kolonizatora) a pozostała flota może sobie dolecieć w dowolnym późniejszym terminie (już po osiągnięciu celu przez matkę)?
      2.Zakładając, że sama matka jest "niezniszczalna (?) czy będzie można atakować flotę stacjonującą na matce? - bo inaczej każdy załaduje flotę na matkę i ją tam będzie chował!
      .... ale do jej prezentacji nie jest aż tak daleko, więc niedługo sam sprawdzę :)
      33 SG SOLO 6.633.831 %
      13 SG ACS 4.368.972 %
      Łącznie 46 SG 10.992.803 %
    • to jest link do projektu Statku Matka ktory ukazał się w ogame [przykro mi ale nie podajemy linków do "konkurencji" ;] (ZOMO) ]
      nie wiem może w projeckie net-war bedzie podobny :)

      na starym forum był duskusjie i było wtedy mówione że statek matka jest do zniszczenia nie wiem jak teraz bedzie w tym projekcie ...

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez ZOMO ().

    • coż za stwierdzenie ZOMO :) kopalnie na statku :P co to? mają demontować poszycie statku żeby pozyskiwać metal? nie no żartuję :)

      falanga - moduł sensorowy :)
      teleport? czy to aby trochę nie za dużo?

      ważne że lata i stacjonuje na wolnym polu w galaktyce - a co za tym idzie - można na jego orbitę transportować ploty
      powinien być wolny - bo to duży statek (słoń nie jest równie szybki jak lew np :P)

      co do ataków na statek matke... niemal wiadome jest że statek netwarowy bedzie taki jak projekt dla ogame (ofc zmienia sie pojemności i koszty)
      bo nie ukrywajmy: mając tak dobry projekt nikt nie będzie siedział wiele godzin by wymyślić - i jednocześnie nie skopiować - coś równie dobrego? wersja dla uni3 jest niczym innym jak tym samym :) zmieniliście tylko obrazek :P pozostałe elementy? można o nich dokładnie przeczytać w linku do projektu hehe :) zresztą... zróbcie to tak żeby nie spiep.... uroku tego statku :)

      ...a to by oznaczało ze podczas ataku na matkę mniejsze statki są kryte w hangarach (na ogame największą jednostką mieszczącą sie do statku to krążownik - u nas może to być nieco zwiększone... albo zeby domyślnie było przeznaczone miejsce na większe jednostki: powiedzmy 1000 niszczycieli (czyste założenie bez pomyślunku i przeliczeń :P)

      reasumując: statek matka nie może atakować (SAM - bez statków w hangarach i na orbicie - chyba że to się zmieni), atakowany statek może się bronić (flotą z hangarów, stacjonującą na orbicie, obroną z poszycia)

      [na poprzednim forum pisałem sporo na ten temat: m.in żeby twórcy projektu wyrazili zgodę bądz pomogli we wdrożeniu go do nw
      - bo powiedzmy szczerze na ogame nie ma na to szans -
      tylko po to żeby nie zostać posądzonymi o bezmyślne kopiowanie/plagiat czy jak to tam się zwie... chociaż... twórcy popełnili błąd i nie zastrzegli sobie projektu... i nie wiadomo czy ktoś ich wcześniej nie ubiegł :P bodajże na francuskim ogame :)
      oczywiście jestem wdzieczny za wprowadzenie takiej nowości i czekam na nią z niecierpliwością!]

      osobiście nie widzę sensu wprowadzania większych poprawek do tamtego projektu sm - można dodać jakieś nowości ale muszą mieć sens
      tyle ode mnie :)

      Post był edytowany 11 razy, ostatnio przez ZOMO ().

    • Projekt bedzie troche zmieniony w porownaniu do tego co został przedstawiony na forum ogame. Z wazniejszych rzeczy to zabraknie modułu sensorowego, szpiegowskiego.. doków zewnętrznych też prawdopodbnie nie bedzie. Hangar raczej pozostanie. I kilkoma innymi, wiekszymi lub mniejszymi rzeczami moze roznic sie od oryginału.
      Co do zniszczalności, to tak - bedzie zniszczalny. Ale tak samo jak księżyc, przez GS ;]
      Prędkośc bedzie prawdopodbnie 1000, może zostanie zwiekszona, ale napewno nie wiecej niz 2000.
      1. czy flota musi "zakotwiczyć" na statku matce w momencie startu matki do określonego celu, czy też matkę wysyłamy gdzieś (notabene prędkość zbliżona gdzieś do kolonizatora) a pozostała flota może sobie dolecieć w dowolnym późniejszym terminie (już po osiągnięciu celu przez matkę)?

      Flota może polecieć razem z SM. Nie musi czekać az SM doleci, a dopiero wtedy tam polecieć ;] Oczywscie w pozniejszym czasie mozna takze doslac reszte floty ;]

      Poza tym projekt z ogame, mimo ze jest bardzo rozbudowany nie wyjasnia wszystkich istotnych dla mnie kwestii.. w dodatku technicznie, tez nie da sie wszystkiego tak łatwo wprowadzić, bez wielu zmian.
    • mi osobiście bardzo podoba się koncepcja modułów sensorowych i szpiegowskich - ale zdania są różne

      wg mnie to byłyby przydatne funkcje... ale można by je ograniczyć (powiedzmy sensory działają w max 3 układach a czas działania modułu szpiegowskiego to 10 minut po czym min 30 min przerwy... lub coś w ten deseń) :)
      oczywiście gracz z wysokiego top mający sm powie że bez tego żyć nie bedzie, natomiast gracz bez statku matki powie "to niesprawiedliwe" i kończy z grą...
      na netwar trza być twardym i odpornym na porażki :P

      zobaczymy jak to będzie :)
    • wg mnie w czasie ruchu floty (wrogiej jak i własnej) ruszenie sm powinno być niemożliwe... trzeba ponosiić jakieś ryzyko stawiając komuś statek w sąsiedztwie, a bez ryzyka gra traci smaczek :)

      niszczenie statku: wg mnie nie bedzie to tylko zależne od gs, chodzi tylko ze atak floty daje nam zawsze jakis procent na zniszczenie, np atak kolosalną flotą daje nam 99% na porażkę (ale to mimo to nie 100% :) możemy wtedy mówić o dużym farcie jesli przetrwamy :) )
      jak podczas zwykłego rw... albo przetrwamy albo nie :) ale to bedzie zależało od siły przeciwnika :) w rw bedą stateczki jak zawsze i sm (oraz jego wytrzymałość podana w procentach).. czy coś w ten deseń

      dodam jeszcze.. że skoro w badaniach jest dostępna tech. sensorowa a potem w sm nie ma z tego pożytku (moduł sensorowy)... to jaki to ma sens?
    • chyba że kosztem floty :) podobnie jak w przypadku kasowania kolonii...

      ale też nie może być tak, że flotka leci (nasza i wroga) i przed jej przybyciem ruszamy sm... po czym za pare chwil wracamy na stara pozycję...
      flotka wroga przepadła w czarnej dziurze a nasza flotka wraca bezpiecznie... tak być nie może

      albo wprowadzić jakiś limit np 8h między lotami matki i 24h miedzy lotami na poprzednią pozycję... czyli z A do B co 8h, ale już z B do A musi minąć 24h
      hmm...

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez StarDustBreaker ().

    • może to śmiesznie brzmi, ale faktycznie nie może być tak, że sm cichaczem podleci i atak w 5 minut :( - może trzeba by wprowadzić jedno z poniższych założeń:
      atak statków ze sm nie może się odbywać na układ gdzie stacjonuje sm
      lub , co wydaje mi się bardziej rozsądne - sm po osiągnięciu celu osiąga pełną sprawność po 4 h (przez ten okres nie mogą z niej startować żadne statki ani na niej lądować)
      33 SG SOLO 6.633.831 %
      13 SG ACS 4.368.972 %
      Łącznie 46 SG 10.992.803 %
    • czas potrzebny na osiągnięcie gotowości bojowej... świetny pomysł! ale 4h to nieco za krótko moim zdaniem, 2x więcej już lepiej :)

      może... zeby powiadamiać o obecności sm, w podglądzie galaktyki jakaś ikonka (np przezroczysty obrazek (duch) - jeśli sm leci, bądź normalny gdy stoi - i tylko wtedy dopiero wiemy do kogo należy) innymi słowy: gdy doleci to wiemy kto doleciał :P

      można by wprowadzić jakąś nową technologię, np wykorzystać technologię sensorową do wykrywania lecących bądź stacjonujących matek (zasięg sensorów to 1/2 zasięgu falangi (i niech będzie cholernie droga albo ma ograniczony zasięg) - niech posiadacze sm też mają troche luzu :P ) ... ale można by te sensorki do czegoś jeszcze zaprząc :P
    TOP50 - Toplista: Gry Internetowe